Nell’animazione, con la modellazione 3D si crea la forma geometrica di un oggetto e con la mappatura UV si “spiana” la superficie 3D dell’oggetto creato e lo si rende un piano 2D, per poter applicare ad esso texture e materiali in maniera precisa, senza distorsioni. La modellazione UV è un passaggio fondamentale per aggiungere dettagli realistici ad un oggetto 3D in maniera professionale.
Ti piacerebbe acquisire competenze fondamentali in modellazione 3D e UV con Autodesk MAYA, grazie alla guida di un esperto del settore, esercitandoti sul corto animato, in fase di produzione, Alice in MDC land? Iscriviti al corso gratuito di MODELLAZIONE e UV di ASSETS e PROPS!
Il corso si tiene IN PRESENZA da lunedì 23 a venerdì 27 marzo 2026 a MDC Pistoia, in viale Antonio Pacinotti 9, presso la Palazzina Coppedè, e ONLINE da lunedì 30 marzo a venerdì 3 aprile 2026. Di seguito, gli orari del corso:
IN PRESENZA (a MDC PISTOIA)
- Lunedì 23 marzo 2026: 9.30-13.30/14:30-18:30;
- Martedì 24 marzo 2026: 10:30-13:30/14:00-19:00;
- Mercoledì 25 marzo 2026: 9.30-13.30/14:30-18:30;
- Giovedì 26 marzo 2026: 10:30-13:30/14:00-19:00;
- Venerdì 27 marzo 2026: 9.30-13.30/14:30-18:30.
ONLINE
- Lunedì 30 marzo 2026: 9.30-13.30;
- Martedì 31 marzo 2026: 9.30-13.30;
- Mercoledì 1 aprile 2026: 9.30-13.30;
- Giovedì 2 aprile 2026: 9.30-13.30;
- Venerdì 3 aprile 2026: 9.30-13.30.
Il corso è per un numero massimo di 10 partecipanti.
Il docente del corso è un professionista di spicco, artista e supervisor 3D con esperienza ventennale in animazione, soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti. Team Manager, ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale.
Il corso è interamente gratuito grazie al sostegno del Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027 (Regione Toscana).
ISCRIZIONE AL CORSO
Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a iscrizioni@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione a MODELLAZIONE e UV di ASSETS e PROPS”, allegando:
- Scheda di iscrizione* (compilata e firmata), scaricabile sotto;
- Form di autovalutazione (compilato e firmato), scaricabile sotto.
Scadenza iscrizioni: lunedì 16 marzo 2026 compreso.
*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili
Note
- Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
- I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.
PROGRAMMA DEL CORSO
Le attività del corso, si articoleranno come segue:
MODULO 1 (4 ore)
- Presentazione;
- Ambiti d’uso del 3D;
- Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D software standard nell’industria audiovisiva;
- Presentazione Autodesk MAYA: menù principale e varie sezioni interfaccia MAYA.
MODULO 2 (4 ore)
- Navigare dentro MAYA (viewport);
- Ruotare, translare e scalare, cancellare, duplicare un oggetto in maya esercizi pratici di navigazione e movimento oggetti.
MODULO 3 (4 ore)
- Nurbs e Polygons;
- Primitives Polygons;
- Outliner: come gestirlo e tenerlo in ordine applicare un materiale di base a un poligono hypershade: materiali di base di MAYA e Arnold luci di base.
MODULO 4 (4 ore)
- Modellazione di base blocking di modellazione normal faces;
- UVS – UV editor;
- Applicare texture a oggetto 3D.
MODULI 5 – 6 (8 ore)
- Ricerca, studio e creazione un personaggio/animale con primitives di base;
- Fare un turnaround professionale del personaggio;
- Render del personaggio con set di luci e shader di base con Arnold.
MODULI 7 – 8 – 9 – 10 (16 ore)
- Il low poly – Studio e realizzazione in classe di alcuni asset che serviranno come elementi del set nella sequenza 3D del corto Alice in MDC Land;
- Approfondimento sui tool di modellazione;
- Studio e creazione delle uv per preparare gli asset per la fase di texturing.
MODULI 11 – 12 – 13 – 14 – 15 (20 ore)
Assistenza individuale e collettiva online per lo studio e la modellazione e preparazione delle UV degli asset rimanenti che verranno integrati nel set della sequenza 3D del corto Alice in MDC Land.
