Studi animazione e cerchi un corso intensivo teorico-pratico che ti fornisca conoscenze e competenze utili per l’inserimento professionale in una produzione 3D all’interno del dipartimento di modellazione?
Iscriviti al corso gratuito di Toscana Film Commission e Accademia Nemo MODELLAZIONE 3D DI CHARACTERS IN VOXEL ART e acquisisci le competenze necessarie per svolgere il ruolo di 3D Artist Junior, modellando personaggi ed asset low poli, funzionali per texturing, rigging e animazione. Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA.
Il corso si tiene a MDC Pistoia, in viale Antonio Pacinotti 9, presso la Palazzina Coppedè a Pistoia, da lunedì 13 a venerdì 17 luglio 2026, nei seguenti orari: 9.30-13.30/14.30-18.30 (40 ore totali).
Docente del corso: Fulvio Diana, professionista di spicco, artista e supervisor 3D con esperienza ventennale in animazione, soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti. Team Manager, ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale.
Il corso è per un massimo di 10 partecipanti ed è gratuito grazie al sostegno del Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027 (Regione Toscana). I partecipanti verranno selezionati fino ad esaurimento posti, in coerenza con i requisiti richiesti.
Maggiori dettagli sul programma del corso, sono disponibili in fondo a questa pagina
ISCRIZIONE AL CORSO
ATTENZIONE
Per potersi candidare al corso, è richiesto un livello intermedio di conoscenza di Autodesk MAYA, in particolare di modellazione.
Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a iscrizioni@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione a MODELLAZIONE 3D DI CHARACTERS IN VOXEL ART”, allegando:
- Scheda di iscrizione* (compilata e firmata), scaricabile sotto;
- Form di autovalutazione (compilato e firmato), scaricabile sotto.
Scadenza iscrizioni: lunedì 29 giugno 2026 compreso.
*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili
Note
- Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
- I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.
PROGRAMMA DEL CORSO
Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA. Le attività del corso, si articoleranno come segue:
MODULO 1
- Presentazione corso, docente e alunni;
- Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D;
- Dipartimento modellazione: ruoli e workflow (protocolli di lavoro per prop, nomenclatura, sanity);
- Softwares standard nell’industria audiovisiva;
- Cos’è un character, un prop o un asset semplice. Definizione e caratteristiche;
- Studio del progetto: dall’animatic alla struttura del progetto 3D;
- La model sheet: cos’è, come leggerla e come pianificarla. Esempi di model sheet;
- Image Plane: come settarla nel progetto per usarla come guida.
MODULI 2/3/4
- Studio di un character da modellare: scala, volumi, semplificazione di un oggetto complesso in componenti più semplici da gestire, duplicare e deformare;
- Approccio alla voxel art e come adattarla ad un personaggio da animare;
- studio approfondito delle tool di modellazione e deformatori (extrude, bevel, multicut, lattice, bridge…);
- Il viso, gli occhi e la bocca;
- Topologia e organizzazione mesh funzionali per rig e texturing;
- Componenti rigide, componenti in movimento, aree deformabili in animazione cartoon;
- Pianificazione delle articolazioni, l’importanza dei pivot, del raggio nelle giunture, gli assi di rotazione;
- Imparare a pensare la modellazione in ottica del rig e del texturing;
- Analisi modellazione quad, triangoli, ngons.
MODULI 5/6/7
- Lavoro individuale di modellazione con supervisione del docente;
- Finalizzazione del character;
- Prima pulizia della scena e dell’outliner: freeze transformation, delete history, protocollo;
- Nomenclatura e gerarchie outliner.
MODULO 8
- Introduzione alle UV e alle UDIM;
- Tecniche per lavorare le UV in maniera ottimizzata e funzionale.
MODULI 9/10
- Assegnare dei materiali standard ai vari componenti del personaggio con il motore di render Arnold, studiandone gli attributi (color, roughness, transmission…);
- Impostazioni di render: dal formato ai parametri più comuni;
- Creare una scena di turnaround con luci e animazione in loop del personaggio e renderizzarla.
Sarà consentito l’uso del software e l’accesso ai file del progetto anche fuori dall’orario delle lezioni, in modo da consentire agli studenti di esercitarsi in autonomia.
