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“MODELLAZIONE 3D di CHARACTERS in VOXEL ART – LIVELLO INTERMEDIO”. Iscriviti al corso gratuito online e acquisisci competenze per svolgere il ruolo di 3D Artist Junior in produzioni 3D

Studi animazione e cerchi un corso intensivo teorico-pratico che ti fornisca conoscenze e competenze utili per l’inserimento professionale in una produzione 3D all’interno del dipartimento di modellazione?

Iscriviti al corso gratuito online MODELLAZIONE 3D di CHARACTERS in VOXEL ART – LIVELLO INTERMEDIO e acquisisci le competenze necessarie per svolgere il ruolo di 3D Artist Junior, modellando personaggi ed asset low poli, funzionali per texturing, rigging e animazione. Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA.

Il corso ha come finalità la realizzazione del cortometraggio Alice in MDC Land – un corto di animazione con tecniche miste che verrà prodotto durante i corsi di Manifatture Digitali Cinema -, nel quale gli asset modellati saranno parte integrante delle sequenze in 3D.

Il docente del corso è Fulvio Diana, professionista di spicco, artista e supervisor 3D con esperienza ventennale in animazione, soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti. Team Manager, ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale.

CALENDARIO E ORARI DEL CORSO

Il corso si tiene INTERAMENTE ONLINE, nelle seguenti date:

  • Da lunedì 20 a venerdì 24 aprile 2026;
  • Da lunedì 27 a giovedì 30 aprile 2026.

Il corso è per un numero massimo di 10 partecipanti ed è interamente gratuito grazie al sostegno del Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027 (Regione Toscana).


ISCRIZIONE AL CORSO

ATTENZIONE
Per potersi candidare al corso, è richiesto un livello intermedio di conoscenza di Autodesk MAYA, in particolare di modellazione.

Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a iscrizioni@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione a MODELLAZIONE 3D di CHARACTERS in VOXEL ART – LIVELLO INTERMEDIO”, allegando:

  • Scheda di iscrizione* (compilata e firmata), scaricabile sotto;
  • Form di autovalutazione (compilato e firmato), scaricabile sotto;
  • CV aggiornato/Portfolio (se in possesso).

Scadenza iscrizioni: lunedì 30 marzo 2026 compreso.

*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili

Note

  • Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
  • I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.

PROGRAMMA DEL CORSO

Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA. Le attività del corso, si articoleranno come segue:

MODULO 1

  • Presentazione corso, docente e alunni;
  • Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D;
  • Dipartimento modellazione: ruoli e workflow (protocolli di lavoro per prop, nomenclatura, sanity);
  • Softwares standard nell’industria audiovisiva;
  • Cos’è un character, un prop o un asset semplice. Definizione e caratteristiche.;
  • Studio del progetto: dall’animatic alla struttura del progetto 3D;
  • La model sheet: cos’è, come leggerla e come pianificarla. Esempi di model sheet;
  • Installazione e settaggio del software per streaming e condivisione progetto;
  • Image Plane: come settarla nel progetto per usarla come guida;

MODULO 2 – 3

  • Studio di un character Alice da modellare: scala, volumi, semplificazione di un oggetto complesso in componenti più semplici da gestire, duplicare e deformare;
  • Studio approfondito delle tool di modellazione e deformatori (bevel, lattice, booleans…);
  • Topologia e organizzazione mesh funzionali per rig e texturing;
  • Componenti rigide, componenti in movimento, aree deformabili in animazione cartoon;
  • Pianificazione delle articolazioni, l’importanza dei pivot, del raggio nelle giunture, gli assi di rotazione;
  • Imparare a pensare la modellazione in ottica del rig e del texturing;
  • Analisi modellazione quad, triangoli, ngons.

MODULO 4

  • Finalizzazione del character Alice;
  • Prima pulizia della scena e dell’outliner: freeze transformation, delete history, protocollo;
  • Nomenclatura e gerarchie outliner.

MODULO 5

  • Studio e preparazione uv in base ai materiali indicati nella model sheet. Le UDIM;
  • Formati di esportazione più comuni (.obj, .fbx, .abc), caratteristiche e opzioni;
  • Pulizia finale della scena secondo i protocolli standard di produzione. Sanity Check.

MODULI 6 – 7 – 8 – 9 – 10

  • Studio model sheet di un character assegnato tra Cappellaio Matto e/o Coniglio;
  • Approccio alla modellazione partendo da una base comune;
  • Modellazione individuale in autonomia sulla base delle indicazioni ricevute con il personaggio Alice, utilizzando i principali tool di modellazione con assistenza e feedback individuale e di classe del docente.
  • Finalizzazione del personaggio con topologia corretta, uv e turnaround del personaggio.

Sarà consentito l’uso del software e l’accesso ai file del progetto anche fuori dall’orario delle lezioni, durante le settimane in cui si svolgerà il corso, per permettere ai partecipanti di esercitarsi in autonomia.