Studi animazione e cerchi un corso intensivo teorico-pratico che ti fornisca conoscenze e competenze utili per l’inserimento professionale in una produzione 3D all’interno del dipartimento di modellazione?
Iscriviti al corso gratuito online MODELLAZIONE 3D di CHARACTERS in VOXEL ART – LIVELLO INTERMEDIO e acquisisci le competenze necessarie per svolgere il ruolo di 3D Artist Junior, modellando personaggi ed asset low poli, funzionali per texturing, rigging e animazione. Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA.
Il corso ha come finalità la realizzazione del cortometraggio Alice in MDC Land – un corto di animazione con tecniche miste che verrà prodotto durante i corsi di Manifatture Digitali Cinema -, nel quale gli asset modellati saranno parte integrante delle sequenze in 3D.
Il docente del corso è Fulvio Diana, professionista di spicco, artista e supervisor 3D con esperienza ventennale in animazione, soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti. Team Manager, ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale.
CALENDARIO E ORARI DEL CORSO
Il corso si tiene INTERAMENTE ONLINE, nelle seguenti date:
- Da lunedì 20 a venerdì 24 aprile 2026;
- Da lunedì 27 a giovedì 30 aprile 2026.
Il corso è per un numero massimo di 10 partecipanti ed è interamente gratuito grazie al sostegno del Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027 (Regione Toscana).
ISCRIZIONE AL CORSO
ATTENZIONE
Per potersi candidare al corso, è richiesto un livello intermedio di conoscenza di Autodesk MAYA, in particolare di modellazione.
Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a iscrizioni@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione a MODELLAZIONE 3D di CHARACTERS in VOXEL ART – LIVELLO INTERMEDIO”, allegando:
- Scheda di iscrizione* (compilata e firmata), scaricabile sotto;
- Form di autovalutazione (compilato e firmato), scaricabile sotto;
- CV aggiornato/Portfolio (se in possesso).
Scadenza iscrizioni: lunedì 30 marzo 2026 compreso.
*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili
Note
- Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
- I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.
PROGRAMMA DEL CORSO
Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA. Le attività del corso, si articoleranno come segue:
MODULO 1
- Presentazione corso, docente e alunni;
- Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D;
- Dipartimento modellazione: ruoli e workflow (protocolli di lavoro per prop, nomenclatura, sanity);
- Softwares standard nell’industria audiovisiva;
- Cos’è un character, un prop o un asset semplice. Definizione e caratteristiche.;
- Studio del progetto: dall’animatic alla struttura del progetto 3D;
- La model sheet: cos’è, come leggerla e come pianificarla. Esempi di model sheet;
- Installazione e settaggio del software per streaming e condivisione progetto;
- Image Plane: come settarla nel progetto per usarla come guida;
MODULO 2 – 3
- Studio di un character Alice da modellare: scala, volumi, semplificazione di un oggetto complesso in componenti più semplici da gestire, duplicare e deformare;
- Studio approfondito delle tool di modellazione e deformatori (bevel, lattice, booleans…);
- Topologia e organizzazione mesh funzionali per rig e texturing;
- Componenti rigide, componenti in movimento, aree deformabili in animazione cartoon;
- Pianificazione delle articolazioni, l’importanza dei pivot, del raggio nelle giunture, gli assi di rotazione;
- Imparare a pensare la modellazione in ottica del rig e del texturing;
- Analisi modellazione quad, triangoli, ngons.
MODULO 4
- Finalizzazione del character Alice;
- Prima pulizia della scena e dell’outliner: freeze transformation, delete history, protocollo;
- Nomenclatura e gerarchie outliner.
MODULO 5
- Studio e preparazione uv in base ai materiali indicati nella model sheet. Le UDIM;
- Formati di esportazione più comuni (.obj, .fbx, .abc), caratteristiche e opzioni;
- Pulizia finale della scena secondo i protocolli standard di produzione. Sanity Check.
MODULI 6 – 7 – 8 – 9 – 10
- Studio model sheet di un character assegnato tra Cappellaio Matto e/o Coniglio;
- Approccio alla modellazione partendo da una base comune;
- Modellazione individuale in autonomia sulla base delle indicazioni ricevute con il personaggio Alice, utilizzando i principali tool di modellazione con assistenza e feedback individuale e di classe del docente.
- Finalizzazione del personaggio con topologia corretta, uv e turnaround del personaggio.
Sarà consentito l’uso del software e l’accesso ai file del progetto anche fuori dall’orario delle lezioni, durante le settimane in cui si svolgerà il corso, per permettere ai partecipanti di esercitarsi in autonomia.

