Studi animazione e cerchi un corso intensivo teorico-pratico che ti fornisca gli strumenti base per riggare e animare scene di un progetto animato in 3D con Autodesk Maya in modo professionale e con la giusta metodologia?
Iscriviti al Corso di RIG di Props e Characters, Layout e Animazione 3D – Livello intermedio di Autodesk Maya! Il corso è gratuito!
Docente del corso: Fulvio Diana, professionista di spicco, artista e supervisor 3D con esperienza ventennale in animazione, soprattutto in modellazione, rig e gestione dei progetti. Team Manager, ha lavorato in numerose produzioni 3D di livello sia nazionale che internazionale.
CALENDARIO E ORARI DEL CORSO
Il corso ha una durata complessiva di 16 giorni e si tiene nei primi 3 giorni in presenza a MDC Pistoia e nei successivi 13 giorni online. Questo il calendario e gli orari del corso:
- Da mercoledì 3 a venerdì 5 giugno 2026, a MDC Pistoia; orario: 9.30-13.30/14.30-18.30;
- Da lunedì 8 a venerdì 12 giugno 2026, online; orario: 17.00-21.00;
- Da lunedì 15 a venerdì 19 giugno 2026, online; orario: 17.00-21.00;
- Da lunedì 22 a mercoledì 24 giugno 2026, online; orario: 17.00-21.00.
Il corso ha come finalità la realizzazione del cortometraggio Alice in MDC Land, un corto di animazione con tecniche miste che verrà prodotto durante i corsi di Manifatture Digitali Cinema. Il corso, dunque, ti dà la possibilità di applicare sin da subito, nel concreto, le conoscenze acquisite.
Il corso è per un numero massimo di 10 partecipanti ed è interamente gratuito grazie al sostegno del Programma Regionale Fondo Sociale Europeo Plus 2021–2027.
Maggiori dettagli sul programma del corso, sono disponibili in fondo a questa pagina.
ISCRIZIONE AL CORSO
ATTENZIONE
Per potersi candidare al corso, è richiesto un livello intermedio di conoscenza di Autodesk MAYA, in particolare di modellazione.
Per iscriverti al corso, invia un’e-mail a iscrizioni@manifatturedigitalicinema.it, con oggetto “Iscrizione a Corso di RIG di Props e Characters, Layout e Animazione 3D – Livello intermedio di Autodesk Maya”, allegando:
- Scheda di iscrizione* (compilata e firmata), scaricabile sotto;
- Form di autovalutazione (compilato e firmato), scaricabile sotto.
SCADENZA ISCRIZIONI: mercoledì 20 maggio 2026 compreso.
Aver partecipato al Corso intermedio di modellazione Voxel in Maya o precedenti corsi di rig e/o modellazione, costituirà titolo preferenziale nella selezione.
*si prega di inserire i dati digitalmente, non a penna. Se inseriti a penna, i dati devono essere leggibili
Note
- Per accedere al corso, è necessario essere in possesso del Diploma di Istruzione Secondaria Superiore o del Diploma Professionale Tecnico. Se si è stranieri, è previsto un requisito supplementare: il LIVELLO B1 di lingua italiana;
- I partecipanti che avranno frequentato almeno il 70% del monte ore complessivo, riceveranno un attestato di frequenza.
PROGRAMMA DEL CORSO
Al corso, verrà utilizzato il software Autodesk MAYA. Le attività del corso, si articoleranno come segue:
MODULO 1
- Presentazione corso, docente e alunni;
- Pipeline, dipartimenti e specializzazioni in una produzione 3D;
- Dipartimento rig, layout e animazione: ruoli e workflow (protocolli di lavoro per asset, nomenclatura, sanity);
- Cos’è un character, un prop o un asset semplice. Definizione e caratteristiche;
- Differenza tra sequenza e scena;
- Studio del progetto: dall’animatic alla struttura del progetto 3D;
- La model sheet: cos’è, come leggerla e come pianificarla. Esempi di model sheet;
- Installazione e settaggio del software per streaming e condivisione progetto.
MODULI 2 – 3 – 4
- Studio di props semplici del corto “Alice in MDC Land”, da riggare in base all’acting;
- Un ventilatore, una tazza, una macchina da scrivere, una sedia
- dove sono i pivot dell’oggetto;
- Cosa sono i joint, come e dove inserirli: orientare correttamente, Creare uno scheletro;
- Creare dei controlli per l’animatore intuitivi e facili da identificare;
- I constraints cosa sono e come si usano;
- Ik handle per cinematica inversa;
- I deformatori della geometria: lo skinning;
- Finalizzare il rig di un prop pronto per essere animato (gerarchie nell’outliner, pulizia della scena e rendere non selezionabili tutti i canali che non serviranno all’animatore).
MODULI 5 – 6
- Finalizzazione del character Alice;
- Prima pulizia della scena e dell’outliner: freeze transformation, delete history, protocollo;
- Nomenclatura e gerarchie outliner.
MODULO 5
- Studio del character Alice, quale sarà il suo acting in base all’animatic;
- Collocare i joint correttamente, orientazione e mirror nel lato opposto;
- Creare i controlli e gruppi di offset;
- Creare attributi animabili all’interno dei controlli;
- Studio e applicazione dei non linear deformer;
- Studio del rig facciale: occhi, pupille, sopracciglia e bocche.
MODULI 7 – 8
- Skinning del personaggio;
- Test del rig attraverso i controlli;
- Finalizzare il rig di un character. pronto per essere animato (gerarchie nell’outliner, pulizia della scena e rendere non selezionabili tutti i canali che non serviranno all’animatore).
MODULI 9 – 10
- Come esportare solo il rig;
- Come riadattarlo ad altri personaggi (coniglio e cappellaio matto);
- Come aggiungere elementi extra al rig in base al personaggio e al suo acting nell’animatic;
- Finalizzare il rig di un character. pronto per essere animato (gerarchie nell’outliner, pulizia della scena e rendere non selezionabili tutti i canali che non serviranno all’animatore).
MODULI 11 – 12
- Cos’è il layout, la usa funzione e impostazione del lavoro per preparare una scena;
- Cos’è una reference, a cosa serve e come ci si lavora settaggio della scena;
- Framerate, numero di frames;
- Settaggio camera: focale, formato inquadratura, animazione con keyframe;
- Export della camera approvata per animazione.
MODULI 13 – 14 – 15
- Studio dell’acting scena per scena;
- Come settare una scena animata;
- Cos’è un keyframe, una curva di animazione, animazione principale e secondaria;
- Installazione del plugin Studio Library e studio delle principali funzioni;
- Come creare un ciclo di animazione;
- Come creare un playblast di pre-visualizzazione dell’animazione;
- Come salvare nella libreria una pose o un ciclo di animazione e come applicarlo a uno o più personaggi.
MODULI 16 -17 – 18 -19
- Ripartizione tra studenti delle scene da animare del corto importare una camera;
- Come priorizzare animazioni di più elementi in scena;
- La continuità tra le scene di una medesima sequenza;
- Creazione di un playblast per revisione del supervisor;
- Check finale nei contatti e interazioni tra personaggi e/o oggetti.
Sarà consentito l’uso del software e l’accesso ai file del progetto anche fuori dall’orario delle lezioni, durante le settimane in cui si svolgerà il corso, per permettere ai partecipanti di esercitarsi in autonomia.
